Translate

2015年4月28日火曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -4

FSS Phantom Test Rendering -20150429
剣の細部

実際模型にはこういうティデールがないです

あくまで自分アレンジした物です




2015年4月25日土曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -3

FSS Phantom test rendering - 20150425

剣付き定番のポ-ズです

Matal ray のmia材質はOcclusion renderingより綺麗設定できるんだ


2015年4月21日火曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -2

FSS Phantom Test Rendering -20150421


Occlusion Render test

またまたテストと調整が続く

僕は個人的こういう色なしサフ吹いただけの模型が’好きです


2015年4月11日土曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -7

FSS Phantom - Texture 20150411
最も悩ましいところは両面(曲面)に形状違うことです

結局はBUMP MAPの方法は一番は速いでした