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2015年12月27日日曜日

FSS the Bang 3D 腕部-1

FSS the Bang-20151227-1
FSS the Bang-20151227-2


腕部曲面再構築

2015年12月26日土曜日

FSS the Bang 3D 肩部-1

20151226

Phantomが終わってから

大部長い間作業を止まってしまった

仕方ないですね。

なんか一回出した元気玉は二回目を出すまでにどうしても気力を蓄えないと 出きないです

ところで第二弾は昔作ってたthe Bangにしました

基本的モデリングは終わってるけど、昔未熟の所は修正したり、 もっと細部まで

仕上げたりして、完成版の the Bangを完成させたいです

できれば来年の3月まで完成したいです

お楽しみに~~



2015年5月18日月曜日

FSS Phantom 3D ポーズチェンジ -3

FSS Phantom Final Work -20150518


FSS Phantom Final Work -20150518

FSS Phantom Final Work -20150518

2015年5月16日土曜日

FSS Phantom 3D ポーズチェンジ -2

FSS Phantom Final Work -20150516

FSS Phantom Final Work -20150516

FSS Phantom Final Work -20150516

FSS Phantom Final Work -20150516

FSS Phantom Final Work -20150516
白い系列-新しいポーズだ~

2015年5月14日木曜日

2015年5月9日土曜日

2015年5月6日水曜日

FSS Phantom 3D 合成、最終仕上げ -1

FSS Phantom Final Work -20150507

FSS Phantom Final Work -20150507



FSS Phantom Final Work -20150507



長い間お疲れ様でした~~~

と言ってもまだ終わってない

一応定番ポースの第一弾作品ができました

色々ポースを変えて、作品はトンドン出てくる予定

伝説魔導大戦の幽霊、慧茄騎 思う存分堪能せよ


2015年5月3日日曜日

FSS Phantom 3D コンポジット -1

FSS Phantom composite -20150503
レンダリング一段落したところ

コンポジットはNUKEで行う

昔はAEを使っていたけど、やっばりNUKEの操作フェスは簡単で分かりやすい

色校正のなかなか大変です(汗)

2015年4月28日火曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -4

FSS Phantom Test Rendering -20150429
剣の細部

実際模型にはこういうティデールがないです

あくまで自分アレンジした物です




2015年4月25日土曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -3

FSS Phantom test rendering - 20150425

剣付き定番のポ-ズです

Matal ray のmia材質はOcclusion renderingより綺麗設定できるんだ


2015年4月21日火曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -2

FSS Phantom Test Rendering -20150421


Occlusion Render test

またまたテストと調整が続く

僕は個人的こういう色なしサフ吹いただけの模型が’好きです


2015年4月11日土曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -7

FSS Phantom - Texture 20150411
最も悩ましいところは両面(曲面)に形状違うことです

結局はBUMP MAPの方法は一番は速いでした

2015年3月30日月曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -1

FSS Phantom Test Randering - 20150330

FSS Phantom Test Randering - 20150330

FSS Phantom Test Randering - 20150330

テクスチャーの作業は残る一部作業しかない

一応テスト レンダリングをした

完成にはまたまただけど、終点が段々見えてきた

2015年3月24日火曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -6

FSS Phantom Texture - 20150324
足部テクスチャー完成

なかなかの快進撃だ~~

 目標4月の連休までテクスチャー全部完成させたい

2015年3月15日日曜日

2015年3月8日日曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -4

FSS Phantom Texture -20150308
ますます格好良くなってるぞ

アーマの傷と汚れ等を描くのになかなか時間が掛かる

ここまでやったら、手抜きなんか容赦しないから

精々とやって行こう

2015年2月28日土曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -3

FSS Phantom Texture - 20150228
胸部着色完成

テクスチャー製作はなんか美術に一番近い作業ですね

気がついたら何時間もやっていた。絵を描くよう感じで時間を忘れてしまう

ここは一番楽しいところです。どんどんやっていこう

2015年2月27日金曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -2

FSS phontom - texture-20150228
テクスチャー胸部制作

下作業はPhotoshopで行う

前回頭部のテクスチャーのサイズは1024*1024から、なんか細かい所はぼやけてしまう

今回2048*2048でやってみよう

テクスチャー作りのコツの一つは基本色を設定です

左の3色は予め決めておいて、 そうすると機体全体の色がズレなくなる

2015年2月22日日曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -1

FSS Phantom -20150223
やっとここまで辿り着いた!

頭部のテクスチャー 完成です

正直UVで結構失敗しているところがテクスチャー作業で気づいた

もうやり直す気力がなくて、このままで続行

初めてMUDOBOXとタブレットを使ったけど、結構使いやすかったです

テクスチャーはやはりタブレットがあると助かるものです

色付けるのは模型の塗装と同じで、難しいです

綺麗に立体とリアルさを表現するために一つ色でも重ねてやって行かないとできないです

2015年2月17日火曜日

FSS Phantom 再開

FSS Phantom -20150217

長い間更新してなかったですね。

XBOX ONEを買ってから、ずっとゲームばかりやって、完全に作業をサボってしまった。

実はCGって言うのは分かれば分かる程大変な作業です

一箇所止まってしまったら、挫けてしまいやすいものです

一番最初に学んだ頃は作るのは楽しい

今みたい複雑なものを作るのにどれぐらい妥協できるのは自分次第

そうすると自分と戦うしかない、完成の締め切りがないから

ついつい先に伸ばしてしまう

取り敢えず、完成を目指してやろうか