Translate

2013年7月29日月曜日

FSS Phantom 3D 脚部修正 -1

FSS Phantom foot - 20130729


曲面上に溝を入れる造形にまじて困った~

基本的に多数の線配置をしなければならない

ただよくあることは線を増えていくに連れて、面がしわ出できたり、面がねじれてしまったりするから、ここは結構困る処

元々はZBで処理するつもりだけど、無駄に面数を増えて行かないと、まず綺麗な溝を作れない

今回はCrease Toolを使って、エージ部をシャップにしてみた

まぁまぁイマイチの効果だか、どりあえずこれで行こうと思う

停滞期がどんどん長くなっているなぁ~やばい~~