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2013年3月26日火曜日

FSS Phantom 3D 脚部UV -1

FSS Phantom foot-20130327

初めて使用するソフト Unfold 3D

テクスチャのためにUV作業は欠かせない

このソフトはMayaよりUVが速くできるというから、試してみたけど

簡単だけど、操作方法またMAYAと違って、いまいち慣れないなぁ~~

でもUVもっと直感的に操作できるのはやっばり良い

2013年3月25日月曜日

FSS Phantom 3D 脚部合わせ -5

FSS Phontom foot-20130325
これで足部のLow Ploy作業完了致します

これからZbrushに移してもっとティテルを仕上げる

The BANGと比べて、Phantomのアーマーの表面はずっと簡単

ZB作業はそんなに時間かからないと思う

だけど、ZBの操作また忘れかけてる

困ったもんね~~

2013年3月23日土曜日

FSS Phantom 3D 脚部合わせ -4

FFS Phantom foot-20130324
5パーツ修正済

元々歪んだ面が滑らかになった

メーカパーツの基本の1つは面と曲線出来る限り滑らかに繋ぐこと

人間や怪獣じゃないから、あまりめちゃのことできないからだ

2013年3月22日金曜日

FSS Phantom 3D 脚部合わせ -3

FSS Phantom Foot-130322
またやり直しだ~~

一つパーツを5つに分割した、5つカラーを付けたらなんか可愛い

何故そうするのか?やっばりリアリティーをもっと高めたかったら、模型のままじゃ無理

以下にメーカぽっく見せるのは合理的に機械化しなくてはいけない

そこはまた工夫が必要だ

2013年3月21日木曜日

FSS Phantom 3D 脚部合わせ -2

FSS Phantom foot-20130321
毎日15分の作業いつの間にか破れてしまった

3D作業よりやり続けるの方がずっと難しい

人間の惰性には勝たないなぁ~

と言うけど、ここで諦めだらあかんぞ~

一体誰か足の裏に気を払うだろう

そこまでデザインするのはやっばり永野氏しかいないだろう

ですので、僕も結構力技で各パーツ綺麗に繋いだ

僕にとって、これはFSS美学の一つだ

2013年3月20日水曜日

FSS Phantom 3D 脚部合わせ -1

FSS Phantom foot-20130320

足部全体合わせ作業

やっばり繋ぎの所は調整が欠かせない

適当に見過ごせるのも出来るけど、3Dと本物の模型と同じ

どれだけ細かく仕上げるのはどれだけの成果が出るんだ